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즐거운 놀이, 긴장감 넘치는 도미노 게임은 남,녀,노,소를 불문하고 참여가 가능한 레져 활동이며, 게임의 참여와 진행 과정속에서 청소년들의 인간관계, 창의성, 집중력, 인내력, 협동심, 커뮤니케이션등의 교육목적을 달성하는 체험적 교육활동입니다.

예술적 창의력이 돋보이는 도미노는 게임으로서의 재미와 다양한 색상으로 디자인되는 팀별 작품은 저절로 감탄을 자아내게 하는 환상적인 감동이 내재되어 있습니다.

한편으론 전세계의 수많은 사람들이 기록도전을 위해 엄청난 시간과 노력을 투자하고, 역경을 극복해 나가는 도전의 세계이기도 합니다.

도미노 게임은 즐겁고 유익한 프로그램을 필요로 하는 개인과 학교, 기업의 다양한 교육적, 상업적 Needs에 적합하며, 조그만 칩을 이용하여 팀별 프로젝트를 완성해 나가는 공동체 작업으로 단순한 놀이를 넘어 교육적 효과를 이끌어내는 교육게임입니다.

최초의 말에 충격을 가해 넘어뜨리면 그 여파로 인해 주변의 다른 말들이 연쇄적으로 쓰러진다는 뜻으로, 2차 세계대전 당시 월남이 공산화되면 그 인근의 국가들도 차례로 공산화 된다는 정치적 이론으로 쓰이기도 했다.

도미노 놀이는(여기서는 쓰러뜨리기 놀이를 말함) 같은 종류의 물건들(도미노칩, 책, 물통, 테이프 등)이나 관련하는 것들을 계속적으로 이어가는 놀이이다. 혼자서도 할 수 있고 수백명의 단체가 동시에 진행할 수도 있을 정도로 탄력적인 놀이라 할 수 있다. 도미노가 끝까지 넘어지도록 쌓아가는 마음, 무사히 다 쌓았을 때, 넘어져 갈 때의 스릴과 전율은 참여해보지 않은 사람들은 모르겠지요.
추측에 의하면 기원전 3세기경 마작으로 유명한 중국에서 다양한 카드식 게임들이 유행이었는데 그 중 하나가 발전해서 시작되었다고 한다. 처음엔 주로 도박용 게임으로 유행하였으나 그 놀이를 본 아이들에 의해서 도미노 쓰러뜨리기(toppling) 게임의 원형이 생겨나기 시작했다.

중국에서 발원된 도미노 게임은 1850년경 유럽으로 전파 이탈리아에서 대대적으로 유행하였고 이후 영국에 상륙하여 많은 유럽인들이 즐기기 시작 했다.

근래에는 발원지인 중국을 비록, 일본,한국 등 아시아 지역과 미국, 영국, 네덜란드, 뉴질랜드 등에서 청소년 교육모델, 회사 사원들의 팀웍모델, 비지니스모델(홍보용) 등으로 급속히 전파되고 있고, 얼마나 많이 쌓고 한번에 몇개가 넘어지느냐를 기록하는 기네스 공식 기록을 관리할 정도로 도전과 모험을 즐기는 세계인들의 챌린지 종목으로도 유명하다.
미국의 국무장관 J.F.델레스가 도미노에 비유하여 최초의 말을 쓰러뜨리면 잇달아 다른말이 차례로 쓰러지게 된다고 설명한 데서 유래한다.

그는 1954년 월남의 고 딘 디엠 정권에 대한 당시 D.D.아이젠 하워 정부의 경제원조를 정당화하기 위하여 이말을 사용하였다. 중국 · 북한 · 월맹의 뒤를 이어 월남이 공산화 되면 그 주변 나라들도 차례로공산화 될 것이니, 이 사태를 막기 위하여 미국은 월남의 고 딘 디엠 정권을 도와야 한다고 주장 하였던 것이다.

그러나 이 이론은 단순히 정부정책을 합리화하기 위하여 자의 (恣意)로 만들어낸 것이 아니라, I.V.스탈린의 공산정권의 본질적인 임무에서 그 근거를 발견할 수 있다. 즉 스탈린의 주장에 따르면, 혁명의 승리로 수립된 모든 공산정권은 남의 나라에 혁명을 일으키는 것이 그 본질적 임무라는 것인데, 이것을 위하여 한 나라에서 실현할 수 있는 모든것을 실행하여야 한다고 N.래닌은 강조하였다. 요컨대 혁명의 확대 또는 수출이 공산정권의 본질적 임무라는 것이다.
1978년 - 미국의 보브 · 스카 총147,000개중 97,500개 기록 (보도기자의 가슴 포켓으로부터 볼펜이 떨어져 거기서 도미노칩이 스톱하는 아쉬움이 남았다. 최초의 도미노 기록)

1979년6월9일 - 영국의 건축기술사 마이클 · 카니 개인 공인기록 169,713개를 수립.

1984년1월27일 - 서독의 학생 크라우스·후레데릿트가 세계 기록을 갱신 281,581개를 넘어뜨리는 것에 성공.

1984년9월29일 - 일본인 학생 에노모토 사토시. 376,414개를 성공한 비공식 기록

2003년8월18일 - 중국 베이징 출신의 마리후아(24)가 싱가포르 엑스포홀에서 303,321개를 성공 공인 세계기록을 19년만에 갱신(하루13시간씩 7주간 작업)
1986년 12월27일 - 최초의 도미노 공식기록 네덜란드 Lisse에서의 1,250,000개의 도미노 쓰러뜨려 KLM Domino World Record가 최초이다. 그리고 실제로 쓰러진 그 기록은 755,836개

1988년 1월 2일 - 네덜란드 Rosmalen 1,382,101개의 기네스 기록 학생30명 (데르후트, 아인트호베, 트엔트 공과대학)

1998년 8월 28일 - 10년만에 네덜란드·레이와르덴의 FEC 60명( 엑스포·센트 램의 학생) 2,300,000개를 늘어놓아 1,605,757개의 세계 기록을 수립.

1999년11월 - 「Domino Day 1999」네덜란드 2,472,480개 기록

2000년 1월1일 -「domino 2000」일본,중국 합작 2,751,602개 기록

2000년11월3일 -「Domino Day 2000 in Zuidlaren」총 3,112,000개를 쌓아 2,977,678개의 기록

2001년1월1일 - 「Domino2001」한,중,일 60명 3,400,000개 기록 수립 (하루 10시간 59일간 작업)

2001년 11월16일 -「Domino Day 2001」총 3,750,000개의 도미노를 쌓고 도전해, 3,540,562개의 기록

2002년 11월15일 - 「DominoDay2002」네덜란드 FEC Leeuwarden 에서 4,000,000개의  도미노를 쌓고 도전해, 3,847,295개의 기록/네덜란드 62명외 총 100명

모든 도미노 칩(말, 패)은 도전 참가자 본인들 만이 세워야 한다.

시작 전에 다른 사람이 도와주는 것은 괜찮지만, 세우는 것 자체는 도전 참가자 본인이 반드시 세워야 한다.

최초 스타트 하는 칩(말,패)이외에는 어느 누구도 만져선 안된다. 즉, 쓰러뜨리기를 시작할 때 손을 대는 최초의 칩 이외에는 다시는 만질 수 없고 만약 도중에 멈추거나, 손을 대면 기록은 거기서 멈춘다.

기록에 도전하는 경우 입회인을 세우고 공인기록을 인정받아야 한다.

칩의 수는 세우기 전에 정확히 센다.(세운 다음에 세지 않는다.)