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대부분의 사람들은 도미노 의미와 그 원리를 알고 있습니다. 도미노는 상식적인 과학의 원리에 따라 움직입니다. 뉴턴의 중력이론이 그 기초이며 아주 간단한 원리이지만 그 결과는 상상 이상입니다. 시작 위치에 있는 하나의 도미노에 운동에너지를 부여해서 수천 수만으로 이어지는 도미노 현상은 마치 밤하늘에 쏟아지는 유성처럼 화려하고, 무섭게 번지는 불과 같아 완벽하게 통제하고 컨트롤 할 수 없습니다. 이것이 도미노에 참여하는 참가자 모두를 잡아 끄는 마력이자, 흥미로운 포인트중의 하나 입니다.



 

도미노는 모든 조직과 단체의 구성원간의 유용하고 원활한 의사소통을 위한 최고의 도구입니다. 조직과 단체 내에서 개인 또는 부서간에 이뤄지는 모든 종류의 메시지는 도미노 프로그램으로 정의할 수 있습니다. 도미노의 가능성을 확장해 나가면 도미노는 각종 프리젠테이션, 상업적 이벤트, 팀웍 구축활동, TV홍보 등으로 이용하여 무궁무진한 효과를 거둘 수 있습니다. 도미노가 가진 다양한 가능성을 이용한 도미노 프로그램은 참가자의 다양한 목적과 필요에 따라 적절하게 구성되고 시행합니다.
모든 교육적 목적과 사업적 목적이 도미노 프로그램으로 변환되고 충분히 그 목적에 다가갈 수 있다는 것이 도미노에 대한 우리의 확고한 믿음입니다. 우리는 도미노 참여자들과 함께 감탄할만한 효과와 결과를 달성하기 위해 끊임없이 새로운 프로젝트를 연구하고 구성해내는 것이 필요하다고 생각합니다. 도미노 프로그램에 내재되어 있는 교육적 의미와 파워풀한 효과에 대한 우리의 지식과 믿음은 도미노 프로그램을 제안하는 우리를 당당하고 특별하게 합니다.

우리는 도미노의 무한한 창조성을 개발하고 도미노의 한계를 확장하여 모든 분들과 공유해 나가는 노력을 계속할것입니다.

우리의 도미노 팀과 손을 잡는 순간부터 우리는 도미노의 의미와 효과를 고객의 요구와 필요에 맞춰 지속적으로 추가해 나갈 것입니다.

도미노는 끝이 없는 창조적 가능성을 가지고 있습니다. 현 시대에 대부분의 CEO들이 기업의 미래를 맡길 인재들에게 요구하는 최고의 덕목이 창의성이라합니다. 마차를 더욱 마차답게 만들어 내는 인재보다, 마차를 보고 자동차를 생각해내는 창조적 인재를 더욱 필요로 하는 기업의 요구에 도미노 프로젝트는 아주 적절한 해결책이 될 수 있습니다.

도미노는 즐거운 오락으로.. 적극적인 팀웍 향상 프로그램으로도 운영될 수 있습니다. 어느 누구도 도미노게임에 내재되어 있는 교육 도구로서의 의미와 효과를 과소평가 해서는 안됩니다. 도미노프로그램은 고객의 목표달성을 위해 개별적으로 설계되고 구성되어질 것입니다.
스트레스해소, 친목도모를 위한 오락 도미노

팀웍향상을 위한 도미노

아이디어 및 창의성 훈련을 위한 도미노

정신력 강화를 위한 극기 도미노

기업의 내부 의사소통의 역할로서의 도미노

신입사원 인성체크를 위한 면접도구로서의 도미노(인간관계, 조직에의 적합성, 창의성)

전시효과를 이용한 이벤트 도미노

방송 홍보용 도미노

조직의 가치와 비젼의 공유로 조직 구성원간의 일체감 조성.

커뮤니케이션을 통하여 동료 및 부서간 갈등의 조정,공동의 목표달성을 추구.

공동의 목적, 역할분담,규칙을 바탕으로 공동체 의식을 함양한다.

개인과 팀의 상상력과 창의성을 키워주고, 적극적인 경쟁을 통해 프로정신 배양.

위기상황을 극복하고 끊임없이 도전하는 기업가 정신 함양.

팀내에서 자신의 역할과 위치를 이해하고 자기혁신을 통해 경쟁력 향상.

연령과 성별에 구애받지 않고 참여할 수 있으며 교육적 효과가 높다.

게임이라는 도구를 사용해 지루하지않고 흥미지수가 높아 자발적참여가 이뤄진다.

도미노 게임은 과학적특성을 이용한다.

이벤트적 연출을 이용하여 참여자에게 성취에 대한 행복한 감동을 부여한다.

장소만 확보하면 참여인원의 제한이 별로 없다.(동시 40~ 300명 가능)

개인과 팀의 상상력과 아이디어는 훨씬 다양한 표현을 가능하게 한다.

오락성 : 오락적 요소가 섞여있어 스트레스해소와 이벤트적 요소를 통한 신선한 감동과 쾌감을 느낀다.

협동심 : 팀내에서의 자신의 위치를 이해하고 목표달성을 위한 자기혁신과 팀 구성원간의 협업의 필요성을 인식 한다.

커뮤니케이션 : 작업중 상,하 남,여의 구분없이 서로에게 느끼고 배우는 상호작용에 따라 경계를 넘어 갈등을 해결하는 적절한 방안 강구.

창의성 : 우수한 디자인을 위해 상상력과 아이디어를 이끌어 냄으로서 창의적 사고력을 성장시킨다.

프로정신 : 본인 또는 타인의 실수로 인한 좌절감을 극복하고 자신의 인내의 한계를 경험하며 포기하지 않는 프로 정신을 배양한다.

팀 분석을 통한 새로운 팀 모델을 제시한다.

구 분 과 정 시간 (분) 교 육 내 용

도 입

O.T

30

몸풀기, 동기부여, 도미노 동영상 감상, 교육목적과 교육진행방법 설명

전체도면설계

20

팀 구성, 도미노 Lay-Out (테마설정, 평면배치, 역할분담)

전 개

도미노설계

30

각 팀은 창조적 발상과 전체 테마의 목적에 부합되게 협의를 통해 작품규모, 디자인, 색상 등을 결정

제1제시과제
도미노 연습

30

실전 쌓기 전에 도미노 실전연습으로 제시된 과제의 표현을 통해 도미노 익히기. (연결쌓기, 탑쌓기)

제2창작과제
도미노쌓기

210

완성된 설계의 도미노판 위에 도미노를 쌓는다.
(역할분담을 통해 신속하고 질서있게 완성해 나간다)

제3기술과제
도미노연결

30

팀간 작품을 연결하고 주어진 기술장치를 설치한다.
(연결의 완성도를 높이기 위해 세심한 주의를 요함)

평 가

작품 소개

20

각 팀별로 대표자가 자기 팀의 작품을 소개하고 작업과정에서 있었던 에피소드 등을 발표한다.

도미노 쇼

10

도미노 Toppling 이벤트 실시

피드백

30

실패와 성공의 원인 분석 및 교육강평을 통해 조직문화의 혁신과 새로운 팀 모델 제시

정 리

도미노 반납

10

팀별 도미노 정리 및 반납 / 우수팀 시상